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GOOD THING / MURDOK / 2026-09-05

只有一个正确答案,还不够

求解器能告诉我们一道题是否只有一个解,却不能告诉我们第一次来的玩家会不会享受寻找它的过程。

先确认案件成立

在 Murdok 中,空间证词会变成可以检查的约束:某人在哪个房间,与谁相邻,或者相对某件物品处在什么位置。生产检查通过枚举可能排列验证唯一解。如果证词允许两个完整现场,案件就还需要修改。

再看下一步是否说得通

唯一解描述的是整道题。玩家却是一步一步前进的。推理检查帮助我们检查证据能否支持继续解题,但措辞、棋盘表现,以及玩家注意到信息的顺序同样重要。一个正确的约束,也可能被写成一句难懂的话。

画面与规则各自承担任务

绘画营造地点的气氛,SVG 几何与可执行证词则定义站位和线索含义。把这两者分清楚,就可以验证案件,而不要求一幅画独自承担含糊的规则。

先听推理过程的反馈

第一批公开演示会只展示一条证词与一次放置。我们想先知道这一步是否容易理解,再请玩家完成整宗案件。已发布的难度标签来自算法估计,并非玩家实验测得的通关时间。分清这一点,才能知道下一步究竟该改哪里。

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本文由 Murdok 制作方 Good Thing 撰写。